Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
30kmpl
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
5
Speedometer
Analogue
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Available
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bridgestone
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
3 Years
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. 09-09 Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.Bầu cua html5 nền tảng Xì Dách an toàn nhất dịch vụ Rikvip