Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
+56 789 5679
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. 09-09 Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Lối Vào Trò Chơi
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.