- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09

Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.09-09Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.game miễn phí hợp pháp người chơi game game Việt sinh tồn