Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
    Chi tiết 274o7
    274o7 Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên. Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
    Chi tiết 274o7
    274o7 Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối. Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
    Chi tiết 274o7
    274o7 Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau. Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
    Chi tiết 274o7
    274o7 Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ. Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.

    Lối Vào Trò Chơi

    274o7

    Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai. 09-09 Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình. Bãi Chơi Ảo

    Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều. Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.

    Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột. Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau. Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.

    game Tài Xỉu Việt

    Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm. Ghép domino đúng số chấm hai đầu.

    Xoay hình cho khớp vị trí. Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng. Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.

    game Uno Trung Hoa

    tối ưu game di động  ·  game Android HTC