- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.09-09Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Chơi Là Vui
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.game trực tuyến pve game thư giãn đầu óc sắp xếp thời gian chơi game