Thế Giới Câu Đố
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Sân Chơi Trí Tuệ Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Góc Giải Trí Nhẹ
Lối Vào Trò Chơi
Chợ Game Nhỏ
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. 09-09 Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Chơi Là Vui
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.game rubik hai chiều cờ caro online mẹo chơi phỏm không bị ù