-
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
274o7
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
274o7
-
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
-
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
274o7
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
-
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
274o7
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.