• Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
  • Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
  • Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
  • Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
  • Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
  • Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
  • Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

274o7

  • Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
  • Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
  • Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
  • Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
  • Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

274o7

  • Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
  • Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
  • Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
  • Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
  • Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
  • Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
  • Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
  • So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
  • Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
  • Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
  • Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
  • Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

274o7

  • Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
  • Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
  • Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
  • Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
  • Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

274o7

274o7

game hack B52 Club

chức vô địch game Đông Nam Á

game chống gian lận  ·  Mậu Binh giải trí