Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
game Windows Chrome
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Hộp Game Nhỏ
Lớp Học Câu Đố
Góc Chơi Cuối Tuần
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Xưởng Game Mini
© Giải Đố Thư Giãn Sân Chơi Số Ngăn Kéo Trò ChơiPhố Trò Chơi