274o7 Bãi Chơi Ảo
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 274o7
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 274o7
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. 09-09 Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Xưởng Game Mini
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.nền tảng Sâm Lốc an toàn nhất game chống cháy Cờ Tướng