-
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia.
-
Tách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột.
-
Bang hội hoạt động tích cực thường có sự kiện nội bộ riêng ngoài sự kiện chính thức của game.
-
Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất.
-
Mua bán tài khoản qua kênh lạ rủi ro cao.
-
Người điều hành nên can thiệp sớm thay vì chờ leo thang.
-
Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường.
274o7
-
Livestream trận đỉnh cao thu hút đông người.
-
Trả lời thẳng thắn về những gì không làm được xây dựng niềm tin.
-
Người điều hành cũng phải tuân thủ quy tắc.
-
Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen.
-
Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.
-
Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
-
Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng.
-
Người quản lý cộng đồng thường trả lời thắc mắc trên kênh chính thức.
-
Bang hội lớn chưa chắc hoạt động hiệu quả hơn bang hội nhỏ.
-
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
-
Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch.
-
Ba yếu tố xây dựng cộng đồng vững mạnh là giao tiếp cởi mở, luật rõ ràng và hoạt động đều đặn.
274o7
-
Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu.
-
Thông báo gấp làm giảm số đội đăng ký, và chất lượng giải cũng vì thế mà thấp hơn.
-
Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
-
Kênh riêng theo ngôn ngữ giúp nhiều người tham gia hơn.
-
Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao.
-
Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng.
-
Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.
-
Được nhắc tên trước cả nhóm là động lực mạnh, và nó không tốn gì ngoài một chút chú ý.
-
Đoạn tổng hợp chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được chuỗi quyết định dẫn tới đó.
-
Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.
-
Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định.
-
Một số giải thưởng là quyền lợi thực.
274o7
-
Người giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì.
-
Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng.
-
Chỉ trích công khai thành viên khác trong chat chung là điều tối kỵ.
-
Nhóm nhỏ tách ra khi cộng đồng lớn lên là chuyện tự nhiên.
-
Nhóm theo ngôn ngữ hình thành tự nhiên, và cố ép mọi người vào một kênh chung thường khiến phần lớn im lặng.
-
Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.
-
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
-
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn.
-
Người được giúp đỡ lúc mới vào thường trở thành người tích cực nhất về sau, đây là quy luật thấy được ở hầu hết cộng đồng.
-
Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn.
-
Gặp mặt ngoài đời gắn kết mạnh hơn mọi hoạt động trực tuyến.
-
Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại.
274o7
-
Có vai trò cụ thể khiến họ cảm thấy thuộc về nhóm nhanh hơn nhiều so với chỉ được chào đón bằng lời.
-
Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức.