Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh..
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn..
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu..
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn..
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. 09-09 Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Điểm Hẹn Trò Chơi
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.