Bảng Trò Chơi Vui
Vùng Đất Trò Chơi
Trò Chơi Mỗi Ngày
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Sân Chơi Trí Tuệ
Phòng Chơi Trực Tuyến
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Sân Sau Giải Trí
Khu Vườn Câu Đố
Điểm Hẹn Trò Chơi
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Phút Giải Lao
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Miền Trò Chơi Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Sân Chơi Trí Tuệ Điểm Hẹn Trò Chơi
09-09

09-09

09-09

09-09

09-09

Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. 09-09 Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Trạm Dừng Giải Trí
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.game giải đố Đông Nam Á game phòng thí nghiệm game Android LG