Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Sân Sau Giải Trí
Vùng Đất Trò Chơi
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Chơi Vui Mỗi Tối
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Sân Chơi Số
chiến thuật SâmChợ Game Nhỏ
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. 09-10 Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Góc Game Tuổi Thơ
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.game trồng cây mẹo Slots cộng đồng game Trung Hoa
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.